학과소개
Q1. 컴퓨터공학과는 어떤 학과인가요?
컴퓨터공학과는 1978년부터 개설되어 45년의 역사를 자랑하며 우리나라의 컴퓨터 분야의 역사입니다. 특히, 컴퓨터공학은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드, 로봇 등 4차 산업혁명 사회의 핵심기술들의 공통기술이기도 합니다. 즉, 컴퓨터공학을 공부하고 이들 기술을 추가로 공부한다면 사회가 원하는 융합 기술자가 될 수 있습니다.
컴퓨터와 인터넷의 구조 및 작동원리와 컴퓨터/네트워크를 이용하여 각종 정보시스템을 효과적으로 분석, 설계, 구현 및 시험하는 기술에 관한 강좌를 개설하여, 컴퓨터공학 전반에 대한 기초이론을 학습하고, 다양한 실험 실습을 통하여 기초이론 및 기술을 확실히 이해하고 활용할 수 있도록 하며, 프로젝트 수행을 통하여 현장에서 요구하는 공학적 설계 능력과 다양한 분야에 대한 종합적 안목을 갖출 수 있도록 교과 과목을 운영하고 있습니다.
Q2. 전공에 필요한 역량 및 소양은 무엇인가요?
- 자료를 이해하고 분석할 수 있는 능력 및 실험을 계획하고 수행할 수 있는 능력
- 현실적 제한 조건을 반영하여 시스템, 요소, 공정을 설계할 수 있는 능력
- 공학문제들을 인식하며, 이를 공식화 하고 해결할 수 있는 능력
- 공학 실무에 필요한 기술, 방법, 도구들을 사용 할 수 있는 능력
- 복합 학제적 팀의 한 구성원의 역할을 해낼수 있는 능력
- 효과적으로 의사를 전달 할 수 있는 능력
- 평생교육의 필요성에 대한 인식과 이에 능동적으로 참여할 수 있는 능력
- 공학적 해결방안이 세계적, 경제적, 환경적, 사회적 상황에 끼치는 영향을 이해할 수 있는 능력
- 직업적 책임과 윤리적 책임에 대한 인식
Q3. 어떤 과목을 배우나요?
학년별로 다음과 같은 교과목을 공부합니다.
| 1학년 | 프로그래밍실습, 컴퓨터개론, 확률및통계, 이산구조, 파이썬프로그래밍, 웹스크립트프로그래밍, 디지털공학, 고급프로그래밍, 정보보호개론 |
| 2학년 | 자료구조, 오픈소스SW개발, 시스템프로그래밍, 시스템보안, 컴퓨터네트워크, 객체지향프로그래밍, 계산이론, 컴퓨터구조, 알고리즘, 임베디드시스템및실습, 데이터통신 |
| 3학년 | 모바일프로그래밍, 운영체제, 프로그래밍언어론, .NET프로그램, 클라우드컴퓨팅, 네트워크프로그래밍및보안, 인공지능, 데이터베이스, 역공학, 소프트웨어공학, 컴퓨터그래픽스, 암호의이해 |
| 4학년 | 웹서버프로그래밍, 가상증강현실, 데이터베이스프로그래밍, 게임서버프로그래밍, 데이터마이닝, 머신러닝의이해, 빅데이터, 블록체인, 프로젝트관리, 양자컴퓨팅, 캡스톤디자인, 융합캡스톤디자인 |
*신기술 교육을 위해 다소 변경될 수 있음
Q4. 졸업 후 진로와 관련하여 어떤 자격증을 취득하나요?
정보처리기사 / 정보보안(기사/산업기사) / 정보관리기술사 / 네트워크관리사(1급,2급) / CCNA / 리눅스마스터(1급.2급) / 인터넷보안전문가(1급.2급) / 전자계산기기사
이외에도 각자 진출하고자하는 방향에 따라 다양한 자격증을 취득합니다.
Q.5 졸업 후 진로는 무엇인가요?
우리나라 정보화의 활성화와 4차 산업혁명의 촉발로 인해 컴퓨터공학과는 가장 취업이 용이한 분야입니다. 전통적 IT분야가 아니었던 산업군(예: 자동차, 유통, 배달, 부동산 등)이 소프트웨어와 인공지능을 활용한 혁신을 통해 IT산업군으로 변하면서, 컴퓨터공학과 출신에 대한 수요가 급격히 높아지고 있습니다. 따라서 과거 그 어느 때보다 컴퓨터분야의 미래는 밝다고 할 수 있습니다.
- 웹/앱/소프트웨어를 개발하는 모든 업체(네이버, 카카오 등)
- 정보시스템개발업체(SK네트웍스, 삼성SDS, LG CNS 등)
- 벤처기업 연구개발직
- 정보시스템 개발 및 운영직(공공기관 전산담당, 은행권 전산실 등)
- 연구소 연구원
- 컴퓨터 교육기관 및 대학 강사
- IT 기업 창업 등

